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HABILETÉS

Les habiletés représentent les compétences, connaissances et influences du personnage.  Elles sont divisées en six catégories distinctes : espionnage, militaire, occulte, savoir, science et influence.   La majorité des habiletés comprennent plusieurs niveaux, lesquels ont chacun un coût différent en points d’expérience.  Ces coûts sont toujours cumulatifs, et non globaux.  Ainsi, un joueur qui prend l’habileté de Premiers Soins au niveau 3 devra payer 41 points d’expérience (8 + 13 + 20 = 41).

 

Plusieurs catégories sont d’abord réservées aux différentes divisions du Zéphyr, mais elles peuvent être accessibles pour un coût plus élevé en points d’expérience. Afin d’obtenir une habileté hors-division, le joueur doit d’abord débloquer celle-ci au coût de 5 points d’expérience pour la première habileté, 10 points d’expérience pour la seconde et ainsi de suite.  L’achat de telles habiletés doit toutefois être justifié, tout comme l’achat du dernier niveau d’une habileté.

 

Les habiletés marquées par une étoile sont bloquées et doivent être débloqués par une Médaille, permettant ainsi de l’acheter normalement avec des points d’expérience.

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